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砂砾王朝的棋盘原创海报
ORIGINAL ANIMATION CONCEPT / 遗迹拾光局

砂砾王朝的棋盘

沙丘移动露出一副占地千米的古代棋盘,每粒棋子都是一处废弃井口。 旅行学者发现当地人仍依赖这些井口,学术重建和水源使用发生冲突。。故事从“风后沙丘露出巨大纹路”开始,接着出现“以井水盐度辨识棋格”的变化;当“村民反对封锁研究区”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“共同修订考古与用水方案”让不同立场的人有机会协商;最终以“保存可继续使用的活态遗址”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

原创分镜故事企划虚构原创策划暂无公开视频
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01 / STORY

故事起点与关键难题

沙丘移动露出一副占地千米的古代棋盘,每粒棋子都是一处废弃井口。 旅行学者发现当地人仍依赖这些井口,学术重建和水源使用发生冲突。。故事从“风后沙丘露出巨大纹路”开始,接着出现“以井水盐度辨识棋格”的变化;当“村民反对封锁研究区”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“共同修订考古与用水方案”让不同立场的人有机会协商;最终以“保存可继续使用的活态遗址”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

旅行学者发现当地人仍依赖这些井口,学术重建和水源使用发生冲突。
02 / CHARACTERS

人物选择与性格

✧

祁木

善于读地形却不懂用水习惯的学者

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阿兰

带队穿越沙漠的牧民向导

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薄师傅

修复古井的石匠

03 / WORLD

场景的运行规律

棋盘记录的是古商道的水量调配,不预言战争输赢;棋格随季风改变位置。。在这套环境中,祁木的行动往往受到地点、技术和共同规则限制,阿兰带来另一种判断,薄师傅则提供被忽略的证据。环境并非布景:路线怎样选择,物件怎样使用,社区如何参与,都直接影响故事走向。

视觉表达

金色砂丘、长阴影与几何俯瞰。采用贴合本故事对象与空间规则的分镜节奏,区别于同栏目其他作品。

04 / STORY BEATS

从开篇到终章的六个事件

以下均为剧本策划提纲,不代表已制作或已播出的剧集。

  1. 01|风后沙丘露出巨大纹路
  2. 02|以井水盐度辨识棋格
  3. 03|误把放牧路径画成边界
  4. 04|村民反对封锁研究区
  5. 05|共同修订考古与用水方案
  6. 06|保存可继续使用的活态遗址