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纸伞城市设计赛原创海报
ORIGINAL ANIMATION CONCEPT / 匠人奇作坊

纸伞城市设计赛

一场城市设计比赛要求所有参赛者只用纸伞改善雨季公共空间。 获奖方案很漂亮,却忽略了使用轮椅的人如何真正通过街道。。故事从“从废弃伞骨找到新结构”开始,接着出现“在模型比赛获得高分”的变化;当“团队重新访谈不同使用者”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“完成可维修的遮雨廊”让不同立场的人有机会协商;最终以“公布完整失败记录供后人借鉴”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

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01 / STORY

故事起点与关键难题

一场城市设计比赛要求所有参赛者只用纸伞改善雨季公共空间。 获奖方案很漂亮,却忽略了使用轮椅的人如何真正通过街道。。故事从“从废弃伞骨找到新结构”开始,接着出现“在模型比赛获得高分”的变化;当“团队重新访谈不同使用者”成为无法回避的现实,主角不能再靠直觉选择。此时,“完成可维修的遮雨廊”让不同立场的人有机会协商;最终以“公布完整失败记录供后人借鉴”结束这一段探索。全篇更重视决定造成的连锁后果,而不是把冲突简化成一次胜负。

获奖方案很漂亮,却忽略了使用轮椅的人如何真正通过街道。
02 / CHARACTERS

人物选择与性格

✧

周岚

热爱创新结构的工业设计生

✧

木苏

主张无障碍设计的社区组织者

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杜桥

手工制伞四十年的师傅

03 / WORLD

场景的运行规律

纸伞可折叠组合,但防雨与抗风性能必须经真实场地测试。。在这套环境中,周岚的行动往往受到地点、技术和共同规则限制,木苏带来另一种判断,杜桥则提供被忽略的证据。环境并非布景:路线怎样选择,物件怎样使用,社区如何参与,都直接影响故事走向。

视觉表达

折伞拼装、模型剖切与珊瑚粉线稿。采用贴合本故事对象与空间规则的分镜节奏,区别于同栏目其他作品。

04 / STORY BEATS

从开篇到终章的六个事件

以下均为剧本策划提纲,不代表已制作或已播出的剧集。

  1. 01|从废弃伞骨找到新结构
  2. 02|在模型比赛获得高分
  3. 03|实地试用时通道太窄
  4. 04|团队重新访谈不同使用者
  5. 05|完成可维修的遮雨廊
  6. 06|公布完整失败记录供后人借鉴